کد خبر : 209738
تاریخ انتشار : چهارشنبه 7 می 2025 - 18:36

EA یک سرود موفق را می خواست که مهم نیست که یک بازی افسانه ای بازی شکست خورده باشد

EA یک سرود موفق را می خواست که مهم نیست که یک بازی افسانه ای بازی شکست خورده باشد

[ad_1] سرود باید موفقیت بزرگی برای EA باشد. به گفته یک کارمند سابق ، این حتی مهمتر از عدم موفقیت یک بازی محبوب بازی بود. سرود چیست؟ Anthem یک تیرانداز غارت از Bioware است که در 22 فوریه 2019 برای رایانه های شخصی ، PS4 و Xbox One منتشر شد. با سرود ، Bioware به

[ad_1]

سرود باید موفقیت بزرگی برای EA باشد. به گفته یک کارمند سابق ، این حتی مهمتر از عدم موفقیت یک بازی محبوب بازی بود.

سرود چیست؟ Anthem یک تیرانداز غارت از Bioware است که در 22 فوریه 2019 برای رایانه های شخصی ، PS4 و Xbox One منتشر شد. با سرود ، Bioware به مفهوم موفقیت Destiny توجه کرد: قهرمانان شجاع خود را در برابر خطرات در یک محیط SciFi که انسانیت را تهدید می کند ، دفاع می کنند. برای داشتن فرصتی در برابر این خطرات ، بازیکنان به لباس های جنگی زره ​​پوش می روند.

Anthem در ابتدا می خواست به مدت 10 سال محتوا را تحویل دهد ، اما اندکی پس از انتشار مشخص شد که این بازی انتظارات بسیاری از طرفداران را برآورده نمی کند. Bioware سپس اعلام کرد که سرود را با یک تجدید نظر در مقیاس بزرگ نجات دهد ، اما مرگ تیرانداز قبلاً 2 سال پس از آزادی مهر و موم شد.

سرود چهار لباس جنگی مختلف را در تریلر پرتاب نشان می دهد

فیلم های بیشتر

اتهام

توسعه دهنده BioWare فاش می کند که EA چقدر یک سرود موفق را می خواست

در ویدئویی در YouTube ، مارک دارا ، توسعه دهنده سابق Bioware ، درباره سال 2017 صحبت می کند و اینکه چگونه آن را در BioWare تجربه کرد. او از توسعه Mass Effect می گوید: آندرومدا ، کار بر روی سرود و سرنوشت تیم “عصر اژدها”.

مارک دارا کیست؟ مارک دارا به مدت 23 سال به عنوان یک توسعه دهنده در Bioware و از جمله موارد دیگر به عنوان تهیه کننده اجرایی کار کرد. وی در یک موقعیت مدیریتی در سن اژدها 2 و اژدها سن درگیر بود: Inquestition (از طریق mobygames).

توسعه دهنده درباره سرود چه می گوید؟ در سال 2017 ، دارا در واقع بخشی از تیمی بود که مسئولیت سن اژدها را بر عهده داشت. اما در مرحله توسعه نهایی Mass Effect: Andromeda ، این تیم باید به کار در بازی بازی -بازی کمک کند.

Mass Effect یک سریال افسانه ای نقش آفرینی است که در آن بازیکنان به عنوان فرمانده شپرد برای نجات بشر می جنگند و توسط همراهان مختلف با خصوصیات و داستانهای فردی پشتیبانی می شوند. در Mass Effect: Andromeda ، با این حال ، بازیکنان دیگر نقش شپرد را نمی گیرند و داستانی متفاوت را تجربه می کنند که مستقل از تصمیماتی است که در سه گانه اصلی گرفته شده است. این بازی از طرفداران این سریال به خوبی مورد استقبال قرار نگرفت زیرا هم داستان و هم شخصیت اصلی و هم وضعیت فنی بازی ناامید شدند.

دارا می گوید که عدم موفقیت در اثر توده: آندرومدا به سختی در EA زحمت کشید. در عوض ، آنها می خواستند مستقیماً با پروژه بعدی ادامه دهند:

پروژه ای که او به خصوص مورد علاقه او نبود ، Mass Effect بود: آندرومدا زیرا آنها از موفقیت وی اندکی برای پیروزی نداشتند و از دست دادن او کمی از دست دادند. من فکر می کنم یکی از دلایلی که Bioware خیلی سریع از آندرومدا دور شد این است که گروهی که ما گزارش دادیم بسیار کمی در موفقیت یا عدم موفقیت این پروژه درگیر بود و آنها انگیزه بسیار بیشتری برای Bioware دیدند تا به پروژه بعدی که می تواند بر آنها تأثیر بگذارد ، مراجعه کنند.

داستان بعدی دارا نشان می دهد که پروژه بعدی مذکور باید سرود باشد. این توسعه دهنده امیدوار بود که تیم وی پس از اتمام آندرومدا بتواند به کار خود در سن اژدها ادامه دهد ، اما این طور نبود. درصد زیادی از تیم “عصر اژدها” به سرود منتقل شد و باید Scifi Shooter را به یک بازی خدمات زندگی تبدیل کند.

اما تلاش های EAS برای ایجاد یک بازی موفق از سرود ناموفق بود و این شرکت پس از تنها 2 سال از تیرانداز دست برد. و این تصمیم را می توان از دیدگاه امروز منفی ارزیابی کرد: تصمیم EA برای اجازه دادن به سرود MMO امروز حتی از سال 2021 نیز بدتر است

[ad_2]

لینک منبع

برچسب ها :

ناموجود
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0
  • نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
  • نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.

مبل کلاسیک

دانلود فيلم ايراني جديد

تور مشهد با هواپیما و قطار

بلیط اتوبوس

لیست رپرتاژها